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Windows 10 scaricabile Gratis

Windows 10 logo

Windows 10 sarà scaricabile Gratis anche per chi ha un Sistema Operativo non originale. L’offerta sarà valida per il primo anno di vita di Windows 10.

“Crediamo che i clienti capiranno nel corso del tempo il valore di Windows con opportuna licenza, e permetteremo loro un più semplice passaggio alle copie legittime”

afferma la Microsoft…

Staremo a vedere se questo tipo di soluzione porterà buoni frutti… per ora godiamoci questa interessante opportunità.

Windows 10 sarà disponibile quest’estate in 190 paesi e 110 lingue diverse.

Prerequisiti per il Download: Windows 7-8 (32-64 bit), con o senza “genuinità” dell’OS.

Spargete voce…

Thread Ufficiale sul nostro forum tecnico: qui


Torna la simulazione di Pesca su Pc! ‘Dovetail Games Fishing’

Dovetail Games Fishing, questo è il nome del nuovo gioco annunciato dai Dovetail Games è un videogioco incentrato sulla pesca.   Secondo gli sviluppatori però, non sarà un gioco di pesca “arcade”, ma una vera e propria simulazione , per fare qualche esempio, dovremo selezionare canne da pesca, esche, barche (diverse per caratteristiche), anche la cattura della preda sarà il più possibile fedele alla realtà, col sistema “total cast control”, dove i giocatori dovranno dimostrare le loro abilità nel trovare,attrarre, catturare e portare a bordo il pesce. Le parole del direttore creativo Chris Robert fanno intuire l’ambizione del progetto: “Dovetail Games Fishing sarà un gioco in continua espansione, grazie alla collaborazione tra noi sviluppatori, gli esperti di pesca legati al progetto e  la community. Crediamo molto nelle future tecnologie e siamo propensi ad usare la realtà virtuale per fornire ai giocatori un’esperienza più reale possibile. Un altro obbiettivo sarà quello di far conoscere il nostro gioco nel panorama eSports” Sfrutterà le più recenti tecnologie disponibili per offrire un gioco all’avanguardia sia in grafica che giocabilità. Sarà disponibile la realtà virtuale… così da dare ai giocatori un’esperienza più realistica nello scovare, attrarre, catturare e portare a bordo il pesce. Requisiti minimi Pc:

  • Sistema Operativo: Windows 7 – Windows 8 / 64 bit
  • Processore: Quad-Core 2.4 Ghz
  • Memoria: 4 GB di RAM
  • Grafica: Scheda Grafica con 1 GB di RAM video: Nvidia Geforce GTX 460 o equivalente
  • DirectX: Versione 11
  • Rete: connessione a Internet a banda larga
  • Disco rigido: 2 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Mouse esterno o controller Xbox compatibile obbligatori

Disponibile anche su Steam: Simulatore di pesca ‘Steam’ (Su Steam alla data di oggi(21.03.2015) pubblicazione di questo articolo, il simulatore risulta ancora in lavorazione…anche se è possibile acquistare e giocare con un’anteprima)

Sito Ufficiale: Dovetail Games Fishing


Riparte AWARE. Parte il secondo studio sulle NDE…

parnia-nde

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il progetto della seconda fase dello studio AWARE è ora disponibile sul sito web della rete clinica Research UK. Ovviamente é una gran bella notizia e dimostra che questa importante ricerca sta andando avanti e che a un certo punto in futuro più dati emergeranno sui tentativi di catturare le NDE con metodologie più  efficaci. Questo ultimo punto è certamente qualcosa che sembra essere stato affrontato nel nuovo disegno dello studio. Nel primo studio sono stati notati problemi statistici e cioè che a causa del fatto che nella piccola percentuale di persone che sopravvivono ad un arresto cardiaco, solo il 10% dice di aver avuto un qualsiasi tipo di NDE e di queste solo il 25% ha una Out Of Body Experience, perciò il  numero necessario per convalidare una OBE sarebbe enorme. Questo problema è amplificato dal fatto che nello studio AWARE originale meno della metà dei soggetti si trovava in aree con immagini di convalida, quindi, anche se qualcuno ha riportato una NDE con una OBE, le possibilità di vedere una immagine erano estremamente basse. Il Pronto Soccorso ed il personale di ricerca saranno avvisati che, in caso di arresti cardiaci, saranno dotati di dispositivi di controllo dell’ossigenazione cerebrale portatili e di un tablet che mostra le immagini verso l’alto, sopra al paziente, mentre la rianimazione è in corso. Le misurazioni ottenute durante l’arresto cardiaco saranno utilizzate per confrontare i dati di tutti i pazienti con arresto cardiaco indipendentemente dal fatto che sopravvivano o muoiano. I sopravvissuti saranno poi seguiti e con il loro consenso saranno interrogati durante interviste registrate.

Questa soluzione è un po’ come la famosa storia di Maometto che va alla montagna ed ha le potenzialità per risolvere molti dei problemi incontrati nel primo studio. In questo modo, dove esiste un gruppo di ricerca, grazie ai tablets, si  cancella immediatamente il problema di avere  sufficienti postazioni con le immagini su monitor fissi. Tuttavia non vi è la certezza assoluta che il soggetto possa sperimentare la OBE dalla prospettiva di essere direttamente sopra se stesso e quindi vedere le immagini sul tablet. Anche se questo è di solito il punto di visualizzazione durante una uscita fuori dal corpo, non è certo che accada sempre così, quindi potremmo ottenere racconti frustranti da qualcuno che ha, sì, una OBE, ma restando in piedi in un angolo e quindi non in grado di riferire quali immagini scorressero sui tablet.  Inoltre, possiamo immaginare che ci dovrà essere un notevole sforzo di formazione necessaria per i ricercatori ed anche una grande quantità di collaborazione dei vari team di rianimazione la cui priorità immediata è far rivivere il paziente. Tuttavia, questo nuovo metodo ha vantaggi significativi rispetto a quelli utilizzati nel primo studio in cui i monitor erano fissi e quindi dovrebbe avere una maggiore probabilità di convalida senza reclutare decine di migliaia di pazienti.
Lo studio infatti mira a iscrivere 900-1500 soggetti entro la fine di Maggio 2016 e sarà uno studio internazionale multicentrico come AWARE. Auguriamo la miglior fortuna ai Ricercatori nel loro sforzo teso a convalidare le NDE e le esperienze extracorporee, e ci congratuliamo con il Dott Parnia e i suoi colleghi per il loro ingegno e tenacia.

Rivisto da Upgrade It!

Fonti: http://awareofaware.co/author/orsonw23/ – PDA


Con Chrome si viaggia nello spazio

 Interessante strumento messo a disposizione dalla Google:

Con Chrome si viaggia tra le stelle dell'universo.
si viaggia tra le stelle ed i pianeti dell’Universo con una bella grafica  e la possibilità di spaziare “senza confini”
Per viaggiare nello spazio tra pianeti e costellazioni è sufficiente utilizzare il browser Chrome e recarsi a questo indirizzo . Un’esperienza grafica davvero molto interessante, con la possibilità di navigare tra le stelle ed i pianeti con il semplice movimento del mouse, il tutto integrato con informazioni astronomiche multimediali.

 

 

 


Studio Aware, c’è la prova della vita dopo la morte

Questa volta ci siamo, i risultati del più grande studio sulle esperienze di premorte è stato pubblicato:

c’è la prova della vita dopo la morte

titola in terza pagina oggi il Daily Telegraph , che riporta uno studio dell’Università di Southampton che in quattro anni ha studiato i casi di oltre 2mila infartuati gravi fra Regno Unito, Stati Uniti e Austria. Di questi, 330 sono sopravvissuti e 140 hanno parlato, una volta tornati alla normalità funzionale, di esperienze assai “singolari”.

Così, secondo gli accademici, il 40% di chi risulta clinicamente morto per pochi minuti e poi viene “riportato in vita” ha raccontato di aver avuto consapevolezza di sé in quegli istanti in cui il cuore aveva smesso di battere.

Una sorta di “coscienza aumentata”, dicono ora gli studiosi dell’Università britannica, che riportano in particolare il caso di un’infermiera 57enne del sud dell’Inghilterra che ha raccontato esattamente che cosa fosse successo nella stanza nei minuti successivi al blocco del suo apparato circolatorio. I risultati sono stati pubblicati anche sul giornale Resuscitation ed è una delle prime volte che un’università pubblica effettua uno studio di questo tipo.

Lo studio è stato pubblicato sulla rivista Rianimazione:

sam_parnia_2014

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.southampton.ac.uk/mediacentre/news/2014/oct/14_181.shtml

Sommario:

“7 ottobre 2014Source: Università di SouthamptonSummary: I risultati di uno studio internazionale di quattro anni di 2.060 casi di arresto cardiaco in 15 ospedali conclude quanto segue. I temi relativi alla esperienza della morte appaiono di gran lunga più ampio di quello che è stato capito fino ad ora, o ciò che è stato descritto come cosiddette esperienze di pre-morte. In alcuni casi di arresto cardiaco, i ricordi di consapevolezza visiva compatibili con così chiamati fuori dal corpo esperienze possono corrispondere con eventi reali. Una percentuale più elevata di persone possono avere esperienze di morte vivide, ma non li ricordo a causa degli effetti di lesioni cerebrali o di farmaci sedativi in circuiti di memoria. Ampiamente usato ancora scientificamente termini imprecisi, come pre-morte e di esperienze fuori dal corpo, non può essere sufficiente per descrivere l’esperienza reale della morte. L’esperienza ricordata di morte merita una vera e propria inchiesta senza pregiudizi.”

Il dottor Jerry Nolan, Editor-in-Chief di rianimazione ha detto: “Il dottor Parnia ei suoi colleghi vanno le nostre congratulazioni per il completamento di uno studio affascinante che aprirà la porta a più ampie ricerche in ciò che accade quando si muore.”

Queste le strabilianti conclusioni dello “Studio Aware” condotto dal Dr. Sam Parnia esaminando più di 2000 casi di persone che avevano sofferto un arresto cardiaco in 15 ospedali in Gran Bretagna, Usa e Austria. E’ emerso che il 40% dei sopravvissuti avevano “ricordi” nei minuti in cui erano clinicamente morti. L’Università di Southampton ha affrontato in modo scientifico questa possibilità scoprendo che una qualche forma di “consapevolezza” può continuare anche dopo che il cervello ha cessato di funzionare del tutto. Si tratta di una teoria controversa che fino ad ora ha sollevato molto scetticismo, ma gli scienziati inglesi, dopo quattro anni hanno fornito risultati molto interessanti.
E’ emerso che circa il 40% dei sopravvissuti avevano “ricordi” di quella esperienza nei minuti in cui erano clinicamente morti. Un 57enne di Southampton ha detto di aver vissuto una sorta di esperienza extracorporea, e di aver assistito alle azioni dei medici che cercavano di rianimarlo. “Sappiamo che il cervello non può funzionare quando il cuore smette di battere – ha detto Sam Parnia, ricercatore che ha guidato lo studio – Ma in questo caso la consapevolezza cosciente sembra essere rimasta attiva fino a tre minuti dopo che il cuore non funzionava più, anche se il cervello di solito “si spegne” dopo 20-30 secondi da quando il cuore si ferma”. Notevole il caso di un paziente che ha avuto un’attendibile OBE e che ha riferito particolari verificabili: per la prima volta, è stato possibile correlare il suo racconto con un preciso segnale acustico L’uomo ha descritto tutto quello che era accaduto nella stanza, ma fatto molto importante, ha sentito due bip da una macchina che fa un rumore a intervalli di tre minuti.
“Così abbiamo potuto cronometrare quanto tempo l’esperienza è durata “,
ha aggiunto Parnia. “Sembrava molto credibile e tutto ciò che egli ha detto che gli era accaduto era realmente accaduto. ”
Gli scienziati hanno esaminato 2.060 pazienti con arresto cardiaco. Dei 330 sopravvissuti, 140 dicono di aver ravvisato un qualche tipo di consapevolezzamentre venivano rianimati. Uno su cinque ha detto di aver provato un senso di tranquillità, altri di aver visto una luce brillante ed una sensazione di tempo accelerato o rallentato, mentre altri hanno descritto la sensazione di annegamento o di essere immerso in acqua.Parnia afferma che molte più persone dovrebbero avere esperienze simili, quando vicine alla morte, ma i farmaci usati in rianimazione possono impedire loro di ricordare l’esperienza.

Le prime Fonti che hanno dato la notizia: 

http://www.affaritaliani.it/cronache/c-prova-della-vita-dopo-la-morte071014.html?refresh_ce

http://www.quotidiano.net/vita-dopo-morte-1.280357

http://www.lastampa.it/2014/10/07/scienza/c-la-prova-della-vita-dopo-la-morte-80CfzyD2beoYO7i5yJXb1O/pagina.html

http://www.telegraph.co.uk/science/science-news/11144442/First-hint-of-life-after-death-in-biggest-ever-scientific-study.html

ecc. ecc. ecc.

Ne ho messe solo “alcune” ma in rete l’informazione si sta espandendo molto velocemente.

Riflessioni personali sullo studio Aware:

1. Un caso è stato convalidato e temporizzato con stimoli uditivi durante l’arresto cardiaco il Dr Parnia ha concluso :  ” Questo è importante , dal momento che è stato spesso ipotizzato che le esperienze in relazione alla morte sono probabili allucinazioni o illusioni , osservati prima che il cuore si ferma o dopo la cuore è stato riavviato correttamente , ma non un’esperienza corrispondente con eventi ‘reali’ quando il cuore non batte . In questo caso , la coscienza e la consapevolezza si sono verificati nel corso di un periodo di tre minuti in cui non c’era battito . Ciò è paradossale , dal momento che il cervello cessa di funzionare normalmente entro 20-30 secondi del cuore fermarsi e non riprendere fino a che il cuore è stato riavviato . Inoltre , i ricordi dettagliati di consapevolezza visiva in questo caso erano coerenti con eventi verificati “.

2. Attendiamo gli studi con i monitor e figure varie
uno dei punti da affrontare nell’esperimento era quello delle figure sovrastanti il letto rianimatorio… però il 78% delle sale di rianimazione ne erano sprovviste e quindi non si è potuto arrivare a un risultato soddisfacente anche su questo punto.
Però io penso che difficilmente uno che è -praticamente morto- possa fare attenzione a tabelloni vari appesi sulle pareti e per di più a figure senza un granché di senso…chissà magari mi sbaglio.
Dobbiamo solo aspettare e vedere se Sam Parnia ei suoi colleghi Aware potranno dare prova del fatto che le menti di coloro che muoiono realmente ‘lasciano’ i loro corpi. Se lo fanno, la scoperta sarebbe forse collocata tra le più grandi scoperte della scienza, vedi Copernico e Einstein. La mente non sarebbe più vista come una parte dal cervello, e la nostra percezione di noi stessi e il nostro ruolo nell’universo cambierebbe per sempre.

3. Lo studio Aware viene chiamato il primo del suo genere perché è il primo in assoluto ad essere stato pubblicato in un organismo accreditato , peer-reviewed rivista scientifica.
Le persone scettiche ma con mentalità aperta iniziano a crederci con più convinzione…

Thread Ufficiale: http://sixupgradeit.mondoforum.com/viewtopic.php?f=85&t=1045


Scheda Madre MSI B85M-E45

E45

Tra tutte le Schede Madri Micro ATX Socket-1150/PCI-Ex 16x 2-3.0 / SATA3 6.0 Gb/s, quella di MSI che vi riportiamo qui di seguito c’è sembrata la soluzione più completa e longeva, utile per chi vuole avere tutto l’indispensabile, senza farsi mancare la qualità, ma ad un costo piuttosto contenuto. Supporta le CPU Intel di ultimissima generazione: i3-i5-i7 e supporta l’ Hyper Threading. Si possono montate anche CPU di medio o basso profilo: Pentium/Celeron

Inoltre supporta nativamente l’ USB 3.0 tecnologia di ultimissima generazione.

Permette l’uso di Schede PCI(uno slot disponibile) e delle nuove Schede PC I-Ex 1x (slot disponibili) utili per l’espansione del Pc, quali ad esempio:

– Schede Audio dedicate;

– Schede di Rete dedicate;

– Schede Video dedicate utili anche per sfruttare tecnologie proprietarie tipo Phisx di nVidia.

Guardiamola nel dettaglio insieme:

  • Supports 4th Gen Intel® Core™ / Pentium® / Celeron® processors for LGA 1150 socket
  • Supports DDR3-1600 Memory
  • USB 3.0 + SATA 6Gb/s
  • Military Class 4: Top Quality & Stability
  • Military Class Essentials: Total Protection for Military Class Motherboards
  • OC Genie 4: Overclock in 1 Second
  • Click BIOS 4: Easily Fine-tune Your System
  • 4K UHD Support: Ultra-high Definition Visual Experience
  • 3 Display Outputs: HDMI/DVI/D-Sub Support
  • PCI Express Gen 3: World’s 1st PCI Express Gen 3 Motherboard Brand
  • Command Center: Control & Customize Your PC Settings
  • Fast Boot: Quickly Boot Up & Enter OS in A Few Seconds
  • M-Flash: Simply Update & Backup Your BIOS
  • Live Update 5: Easily Update The Latest BIOS & Drivers
  • Intel® Small Business Advantage 2.0: Streamline PC Maintenance & Security

Degno di nota è l’hardware integrato,  Multi VGA con DVI-D e HDMI

Per gli approfondimenti delle varie tecnologie vi invitiamo a partecipare ai Thread Ufficiali dedicati a queste Schede Madri sul Nostro Forum Tecnico.

Thread Ufficiale: qui


Schede Madri MSI H87-Z87 / G43

Z87+

Tra tutte le Schede Madri Socket-1150/PCI-Ex 16x 2-3.0 / SATA3 6.0 Gb/s, quelle di MSI che vi riportiamo qui di seguito ci sono sembrate le soluzioni più complete e longeve, utili per chi vuole avere tutto l’indispensabile, senza farsi mancare la qualità, ma ad un costo contenuto. Supportano le CPU Intel di ultimissima generazione: i3-i5-i7 e supportano l’ Hyper Threading. Possono essere montate anche CPU di medio o basso profilo: Pentium/Celeron

Inoltre supportano nativamente l’ USB 3.0  tecnologia di ultimissima generazione.

Permettono l’uso di Schede PCI(uno slot disponibile) e delle nuove Schede PC I-Ex 1x (slot disponibili) utili per l’espansione del Pc, quali ad esempio:

–  Schede Audio dedicate;

– Schede di Rete dedicate;

– Schede Video dedicate utili anche per sfruttare tecnologie proprietarie tipo Phisx di nVidia.

Inoltre permettono l’uso di due Schede Video PCI-Ex, grazie alla presenza di due slot PCI-Ex 16x. L’uso delle due Schede Video avviene simultaneamente, grazie alla tecnologia CrossFirex di AMD, così da aumentare sensibilmente le prestazioni con i Giochi. Chiaramente ogni slot può funzionare anche singolarmente.

La versione ottimizzata per il gioco:

Gaming

Guardiamole nel dettaglio insieme:

Supports 4th Gen Intel® Core™ / Pentium® / Celeron® processors for LGA 1150 socket
Supports DDR3-1600 Memory
USB 3.0 + SATA 6Gb/s
Audio Boost: Reward Your Ears with True Quality
Killer Ethernet: Kill Your Lag
Military Class 4: Top Quality & Stability
OC Genie 4: Overclock in 1 Second
Click BIOS 4: Easily Fine-tune Your System
PCI Express Gen 3: World’s 1st PCI Express Gen 3 Motherboard Brand
Multi-GPU: AMD CrossFire Support
Sound Blaster Cinema: Realistic Surround Sound Experience
Gaming Device Port: Optimized with Triple Gold-plating for High Polling Rate Gaming Devices
Total Fan Control: Optimize All Fan Speed As You Wish

Degno di nota è l’hardware integrato,  Multi VGA con DVI-D e HDMI e audio Sound Blaster.

Per gli approfondimenti delle varie tecnologie vi invitiamo a partecipare ai Thread Ufficiali dedicati a queste Schede Madri sul Nostro Forum Tecnico.

Thread Ufficiale: MSI Z87

Thread Ufficiale: MSI H87

Thread Ufficiale: MSI H87 Gaming


NDE(Near Death Experience)

NDE

Near Death Experience può essere tradotto in italiano con “esperienza in punto di morte” o “esperienza di pre-morte”, ma l’acronimo NDE è il termine più diffuso e riconosciuto per indicare questo tipo di esperienze. Le NDE classiche sono costituite da racconti o testimonianze di eventi “vissuti” da persone che si sono trovate, per un periodo più o meno breve o lungo, in uno stato di potenziale morte clinica riconosciuta, rispetto al quale sono state poi riportate in vita. Durante gli ultimi 40 anni vari ricercatori hanno approfondito ed arricchito le conoscenze su questa nuovo campo di studi. Tra i pionieri figurano medici come Raymond Moody, Michael Sabom, Melvin Morse, psichiatri e psicologi come Elizabeth Kübler-Ross, Kenneth Ring, Peter Fenwick, Phyllis Atwater e molti altri. Da un’indagine Gallup del 1982 risultava che nei soli Stati Uniti circa 8 milioni di persone adulte avevano avuto una NDE. Sondaggi successivi hanno elevato tale cifra a quasi 12 milioni. Da uno studio pubblicato nel 2001 dal Dott. Van Lommel è risultato che su 344 pazienti riportati in vita negli ospedali olandesi dopo un arresto cardiaco, circa il 18% era andato soggetto ad una NDE. Le NDE hanno quasi sempre un profondo impatto su coloro che ne fanno esperienza, anche per quanto riguarda la loro vita successiva. Il cardiologo olandese Pim Van Lommel afferma di avere trovato la prova scientifica dell’esistenza della vita dopo la morte analizzando numerosi casi di “esperienze di pre-morte” [indicate spesso con l’acronimo NDE, ovvero Near Death Experience]. L’esperienza classica è la visione di un tunnel con una luce bianca sul fondo, ma anche un senso di distacco dal corpo e l’incontro con parenti defunti. Fra queste persone molte hanno provato l’esperienza della rivisitazione della propria vita passata (life review) ed alcuni di essi hanno avuto anche esperienze di distacco dal corpo con percezione del proprio corpo visto dall’esterno [indicate spesso con l’acronimo OBE, ovvero Out of Body Experience]. I risultati del suo studio sono stati pubblicati nella prestigiosa rivista medica The Lancet nel dicembre 2001 col titolo “Un’indagine estensiva in Olanda sulle esperienze di pre-morte in sopravvissuti ad arresti cardiaci”. Molti “sperimentatori” tornano indietro con un bagaglio di esperienze e di convinzioni interiori sui principi che riguardano lo spirito ed il significato dell’esistenza umana, e ricominciano a vivere con una visione del mondo e del proprio impegno nella vita che in alcuni casi risulta completamente diversa da quella che avevano prima di “morire” e cessano di avere paura della morte. A questo punto vorrei introdurre gli studi/esperienze importantissime effettuati/avute dal Prof. Parnia che dimostrano per l’ennesima volta ( nel caso ve ne fosse stato bisogno) che la vita dopo la “morte” continua. E’ inoltre chiaro che un equipe come quella di Parnia e le sue personali impressioni DETTATE DALL’ ESPERIENZA hanno un peso notevole in questa tematica e va quindi considerato, sottolineato e messo a conoscenza di tutti il più possibile. Queste sono parole del Prof. Parnia Primario del reparto di rianimazione all’ospedale universitario Stony Brook di New York e a capo di un progetto che studia la coscienza umana, attraverso i racconti delle esperienze pre e post-mortem (NDE) raccolti in 25 cliniche sparse tra nordamerica ed Europa. : “La gente tende a interpretare quello che vede in base alla propria cultura. Un hindu descrive una divinità, un cristiano parla di Cristo, un ateo lo chiama semplicemente entità. MA VEDONO LA STESSA COSA, anche se la spiegano in modo diverso. E ciò ci dice che esiste un’unica esperienza che tutti gli esseri umani provano durante la morte. È UNIVERSALE, la descrivono anche i bimbi di 3 anni. E ci dice che NON DOBBIAMO AVERE PAURA DELLA MORTE.” Parole identiche a quelle usate da chi ha già studiato seriamente questi fenomeni. “Gli STUDI SULLE NDE HANNO PORTATO Sam Parnia SU POSIZIONI DAVVERO IMPREVISTE” dice l’articolo a lui dedicato… (probabilmente impreviste per chi non si è mai interessato alla materia prima d’allora). Ho ribadito in diversi interventi (non qui) che se gli scienziati/medici facessero tesero degli studi effettuati dai loro precedessori(scienziati che hanno indagato con rigore, serietà e umiltà vedi la Dottoressa Elizabeth Kubler Ross ad esempio…) a quest’ora l’umanità sarebbe certa della sopravvivenza alla “morte” anche senza “prove scientifiche”. E’ bene poi sottolineare che noi(noi intesi come umanità) cerchiamo prove scientifiche con mezzi rozzi e primitivi cercando di affrontare una tematica così importante e profonda con una superficialità disarmante…  Parnia con i suoi studi sta involontariamente verificando e ribadendo all’umanità(sempre che ve ne fosse stato bisogno) conclusioni alle quali era già arrivata la Dottoressa Kubler Ross negli anni 70-80 e 90. In particolare vorrei soffermarmi sulla Dottoressa Elizabeth Kubler Ross che grazie al suo immenso lavoro con i malati terminali ci ha lasciato un patrimonio di conoscenze inestimabili. In merito a questo lavoro una sola domanda mi piacerebbe fare agli scettici (di cui vorrei precisare apprezzo il sacrosanto senso critico, lo sono anche io ma fino ad un certo punto però perché superato il quale poi si finisce per diventare ottusi) ma vi siete mai chiesti perché le NDE danno come risultante sempre e dico sempre le stesse esperienze? Voglio dire è comprovato che chiunque abbia avuto esperienze di premorte abbia avuto incontri con esseri di luce e persone care DEFUNTE. Se di allucinazione si tratta come mai che non ci sono mai incontri diversi? Tipo con persone VIVE nel momento dell’ esperienza dell’ NDE, oppure con qualsiasi altro essere vivente VIVO nel momento delle esperienze? Aggiungo che (e questo potete trovarlo nel libro -La vita dopo la morte- della Dottoressa Kubler Ross) ci sono stati casi dove i pazienti ritornati da una esperienza NDE dicevano di aver incontrato un conoscente, caro amico o parente, ma sul momento tutti i presenti compreso il paziente in oggetto sapevano che la persona in questione era viva e quindi questa poteva essere la prova che confermava l’ipotesi delle allucinazioni… ma la conferma che l’ NDE non è una allucinazione(quindi una prova provata per noi e per chi ha studiato a fondo il problema come appunto la Dottoressa in questione) è che in TUTTI i casi si è venuto poi a scoprire che il caro/conoscente ritenuto vivo era morto poco prima o nel mentre di una determinata NDE! E quindi il paziente non sapendolo non poteva “sognare/avere visioni” di quello che non sapeva. Inoltre molti pensano che l’ influenza delle religioni possano incidere con tali esperienze, allora come mai che anche bambini in tenera età(veramente molto piccoli) hanno riportato le stesse esperienze? La Dottoressa Kubler Ross ha aiutato nel trapasso principalmente bambini ed è proprio da loro che ha imparato di più. Ciechi fin dalla nascita descrivevano e descrivono ancora ad oggi dopo una NDE nel dettaglio la sala operatoria anche con l’ aggiunta dei colori. Come si possono avere allucinazioni di un qualcosa che il nostro cervello non conosce e che non ha quindi mai visto? E descrivere particolari di un dato contesto che un cieco non sarebbe mai in grado di identificare? Allucinazioni da farmaci…altra sciocchezza, moltissimi hanno NDE fuori dagli ospedali mentre sono occupati pienamente nella loro normale vita quotidiana. “Allucinazioni” così equilibrate e lineari quali quelle delle NDE in una così grande quantità di persone dovrebbero proprio già per la loro fattezza e insorgenza escludere il fenomeno dell’ allucinazione stessa che spesso non è lineare e porta con se situazioni grottesche. Ed inoltre vengono provocate o facilitate con delle droghe o farmaci. E’ arrivato a questo punto il momento di ascoltare l’intervista al Prof. Enrico Facco  professore di Anestesiologia e Rianimazione presso l’Università di Padova. Tutta l’intervista è interessante ma dal minuto 29.00 in avanti si approfondisce il tema delle esperienze di premorte. E’ molto utile ascoltarla perché approfondisce su molte tematiche e risponde a interrogativi che la gente meno informata sul tema si pone. Viene sottolineato inoltre il fatto che una NDE non può essere conseguenza di rilascio di endorfine o dell’assunzione di sostanze di vario genere. (Farmaci, droghe ecc. ecc.). Prendetevi un po di tempo ed ascoltatela perché può veramente aprire gli occhi a tanta gente che non è a conoscenza di questi importanti fatti universali che interessano tutta l’umanità.

“Per me non è più questione di credere ad una vita dopo la morte ma di sapere e di averne quindi la certezza” Queste sono le parole della Dottoressa Elizabeth Kubler Ross alla fine della sua carriera. Personalmente ripongo molta fiducia sul lavoro della Dottoressa Elisabeth Kubler Ross e della sua equipe(che comunque ha applicato vari metodi scientifici) rispetto al lavoro di quei personaggi cinici che vogliono per forza verificare una data ipotesi probabilmente più rassicurante e comoda definitela come volete(per me le prove già ci sono e le ho trovate nel lavoro della Ross come ho trovato conferme anche nei lavori di Raimond Moody e altri quindi per quanto mi riguarda sono esperienze vere che ci portando in dimensioni diverse ma reali). Sono importanti anche i primi passi che Raymond Moody sta muovendo con le esperienze di morte condivisa e che vi consiglio di leggere per trarre maggiori informazioni su una realtà che è probabilmente ben diversa da quella che comunemente percepiamo. Potete trovare il suo lavoro nel libro Schegge di eternità. La Dottoressa Elizabeth Kubler Ross non ci ha insegnato solo che la vita dopo la morte è una realtà ma ha imparato questo amando il prossimo ed aiutando i suoi pazienti nel momento più difficile della loro vita (l’ insegnamento più grande per tutti, compreso i suoi colleghi). Alle NDE singola si aggiungono altre prove: NDE condivise, OBE, Ipnosi regressiva, Metafonia, Spiritismo(quello serio vedi Alan Kardek ) ecc. ecc. Però non vi dovete soffermare ad un singolo caso, ma dovete cercare e leggere molto. La conoscenza comporta sacrificio e tanta volontà.

Tratto dal libro dell’ Avvocato Victor Zammit(un ricercatore della vita dopo la morte, laureato in Giurisprudenza, avvocato della Corte Suprema del Nuovo Galles del Sud):

“L’esperienza di premorte o NDE (acronimo del termine inglese Near Death Experience) costituisce un’argomentazione potente a favore dell’esistenza di una vita dopo la morte. Grazie al progresso registrato nell’ambito delle tecniche di rianimazione, sempre più persone vengono riportate indietro dal limite della morte clinica. E molte riferiscono un’esperienza profondamente significativa durante la quale hanno l’impressione di essere vivi e in pieno possesso delle proprie facoltà al di fuori del proprio corpo. Per molti un’esperienza di premorte è un’esperienza intensamente emotiva e spirituale. Le prove a supporto delle NDE sono coerenti, schiaccianti e sperimentate da molti. L’evidenza empirica delle NDE è anche concorde con altre prove sperimentali che sembrano suggerire una sopravvivenza alla morte – prove che includono le esperienze extracorporee, le informazioni ottenute grazie ai medium mentali e fisici, e le apparizioni. I sensitivi affermano che, in una situazione di crisi, quando la morte è quasi inevitabile o è percepita come tale, il duplicato del corpo fisico, il corpo astrale o eterico, lascia il corpo fisico e sperimenta il primo stadio dell’Aldilà. Se la morte non si verifica, il duplicato riprende il suo posto nel corpo fisico. Degli studi hanno dimostrato che le NDE si possono verificare a seguito di malattie, di interventi chirurgici, durante il parto, a seguito di incidenti, di attacchi cardiaci e di tentativi di suicidio.

Thread Ufficiale sul nostro forum tecnico qui

Nel Thread Ufficiale potrete trovare i documenti e le esperienze più interessanti e se vorrete potrete contribuire con commenti, vostre esperienze o aggiunta di documenti.


L’ OS del M5S è ora disponibile

os m5s

E’ online l’applicazione del Sistema Operativo del M5S che permette agli iscritti certificati entro il 30 giugno 2013 di discutere on line le proposte di legge di iniziativa parlamentare.

La prima che verrà discussa e utilizzata come test  è quella relativa alle ‘Disposizioni volte alla abolizione del finanziamento pubblico all’editoria’. Il funzionamento dell’applicazione è semplice. Il primo firmatario della proposta inserisce il testo di legge e determina un periodo di tempo per la sua discussione online. Gli iscritti possono intervenire indicando integrazioni, modifiche, obiezioni, suggerimenti o vizi di forma e votare gli interventi degli altri utenti. Il primo firmatario è incaricato di rispondere agli interventi qualora lo ritenga necessario e accogliere o meno le richieste presenti negli interventi durante il periodo di tempo stabilito per la discussione. Al termine di esso la legge, grazie agli interventi degli iscritti, avrà subito integrazioni, modifiche, tagli o sarà rimasta invariata. Quanto avvenuto sarà formalmente espresso dal primo firmatario nella ‘Relazione di chiusura‘. Al termine del processo la proposta di legge viene ufficialmente depositata in Parlamento. L’applicazione – sottolinea il blog – è in fase di test: segnalateci bug e malfunzionamenti, suggeriteci possibili miglioramenti, inviateci i vostri pareri.


Valve presenta il Controller Steam

Steam Controller

Valve ha presentato il Controller Steam utile per le future Steam Machines e SteamOS

Finalmente arriva un Controller innovativo anche per giocare al Personal Computer. Erano anni che non si investiva seriamente  ed era ora che qualcuno riportasse innovazione.

Valve accenna a un “un Controller diverso”, concepito per funzionare con tutti i giochi di Steam sia che questi siano passati, presenti e futuri, e persino con i titoli più vecchi in catalogo e con quelli che non supportano un controller. Valve dice: “Per riuscire in questa impresa, abbiamo fatto credere a questi giochi di aver a che fare con mouse e tastiera, anche se in realtà si tratta di un Controller che non ha niente a che vedere con nessuno dei due. Crediamo che il Controller Steam vi piacerà, e ora abbiamo bisogno del vostro aiuto nel processo di design…”

I generi di giochi che prima erano accessibili solamente tramite mouse e tastiera sono ora a portata anche di Controller.

Steam Controller 2

Per approfondimenti: Controller Steam


Valve: Steam Machines con SteamOS nel 2014

Steam Machines
Dopo l’annuncio di SteamOS è in arrivo “una categoria rivoluzionaria di hardware per l’intrattenimento”. Valve sta lavorando con diversi partner per produrre una varietà di dispositivi Steam nel 2014, tutti con SteamOS. Inoltre ci sarà un prototipo realizzato dalla stessa Valve – le specifiche sono ancora ignote – che finirà nelle case di alcuni videogiocatori Pc.

Per facilitare lo sviluppo, Valve chiede infatti la partecipazione attiva dei videogiocatori Pc. “Abbiamo bisogno del tuo aiuto durante la fase di sviluppo di questi prodotti. Da sempre, riteniamo che il modo migliore per creare i prodotti giusti sia quello di farli provare alla gente, e poi effettuare modifiche nel corso del progetto. Abbiamo creato un prototipo ad alte prestazioni, ottimizzato per i giochi, per il soggiorno di casa e per Steam. Naturalmente, è anche un sistema aperto e completamente aggiornabile. Quest’anno spediremo 300 di questi dispositivi gratis agli utenti di Steam, per il testing”.

Per partecipare alla beta bisogna seguire una determinata procedura. Per prima cosa dovrete aggiungere il vostro nome alla lista dei candidati completando l’idoneità su Steam. Prima del 25 ottobre dovrete accedere a Steam e visitare la pagina la mia candidatura per controllare quanto vi manca per ottenere l’idoneità per la beta. Poi dovete iscrivervi al gruppo della comunità Steam Universe, accettare i Termini e le Condizioni della Beta Hardware di Steam, aggiungere 10 amici a Steam (se non l’avete già fatto), creare un profilo pubblico per la Comunità di Steam (se non l’avete già fatto) e usare un gamepad per giocare in modalità Big Picture. È possibile completare queste azioni nell’ordine che preferite. Quando avrete finito, riceverete un badge speciale ed entrerete nella rosa dei candidati per la beta o per l’hardware. Il 25 ottobre la lista sarà bloccata.”Alcuni utenti (circa 30) verranno scelti in base ai loro contributi nella comunità e alla loro partecipazione alle beta. Gli utenti restanti saranno selezionati a caso dal gruppo dei candidati idonei”.

Interessante inoltre che valve non ponga veti ai tester, che potranno pubblicare immagini e opinioni sul web senza vincoli.

Se siete Tecnici, o anche semplici appassionati non è necessario acquistare un Computer Steam Machines ma potrete realizzarvela da soli, creando quindi Steam Machine complesse realizzabili da Tecnici preparati, oppure meno complesse realizzabili da  appassionati. Le Steam Machines si potranno quindi modificare(Upgrade mirati quando necessario) sia a livello hardware che software. Il Personal Computer dedicato al gioco cambia nome e diventa Steam Machine! Una vera e propria rivoluzione nel mondo Game per Personal Computer che potrebbe finalmente riportare la piattaforma Pc al centro del mondo videoludico. Gli sviluppatori di Giochi Pc con queste premesse saranno sicuramente incentivati nel tornare a sviluppare principalmente e non più marginalmente per le piattaforme Pc (Steam Machines).

Buon Game quindi a tutti gli appassionati del Personal Computer.


Nasce SteamOS di Valve! Primo Sistema Operativo nella storia (utile anche per Pc Desktop) dedicato principalmente all’intrattenimento videoludico

Valve ha annunciato ufficialmente SteamOSun sistema operativo basato su Linux concepito per sfruttare i grossi schermi televisivi e i Pc Desktop più avanzati e quindi conquistare salotti e scrivanie degli appassionati di videogiochi.

Il comunicato dell’azienda spiega che SteamOS sarà presto disponibile sotto forma di download gratuito per gli utenti e di sistema operativo in licenza gratuita per i produttori di dispositivi. Si fa accenno anche a dispositivi SteamOS, anche se Valve per ora non fornisce ulteriori informazioni e rimanda ai prossimi annunci, anche se ovviamente il primo pensiero va alla Steam Box, l’ibrido fra un PC e una console che dovrebbe coniugare il meglio di entrambi i mondi. Valve insiste molto sul concetto di sistema aperto, con una linea diretta fra utenti e creatori di contenuti, mentre dall’altro lato l’industria dell’hardware sarà libera di portare innovazioni nei soggiorni degli utenti molto più velocemente. “Gli utenti possono modificare o sostituire qualsiasi componente del software o dell’hardware, i giocatori possono partecipare alla creazione dei loro giochi. SteamOS continuerà ad evolversi, ma rimarrà un ambiente pensato per favorire questo tipo di innovazione”, spiega il comunicato ufficiale di Valve. Le caratteristiche base di SteamOS includono la compatibilità con centinaia di giochi di Steam in modalità nativa, la possibilità di stringere amicizia con una rete di contatti che supera i 50 milioni di utenti, ma anche la compatibilità con il Workshop e con i servizi cloud.

Non mancano inoltre alcune novità, come lo streaming dei giochi sulla rete domestica, dal PC con Steam al dispositivo con installato SteamOS. Si parla inoltre della condivisione dei giochi con i membri del proprio nucleo familiare, con profili, salvataggi, successi individuali e la possibilità di gestire alcuni blocchi familiari, per consentire o meno la fruizione di un determinato gioco. Lo streaming e il download di film e programmi TV rientrano chiaramente nel progetto. SteamOS permetterà infatti di riprodurre musica, TV e film dando agli utenti la possibilità di accedere alle proprie canzoni e ai contenuti video preferiti.

Sul sito di Steam così viene annunciato SteamOS:

Steam non è un canale televisivo unidirezionale, ma una piattaforma di intrattenimento per la collaborazione tra molti utenti, in cui ogni partecipante arricchisce l’esperienza di tutti gli altri. Con SteamOS “sistema aperto” vuol dire che l’industria dell’hardware può portare innovazioni nel tuo soggiorno di casa a una velocità molto più sostenuta, i creatori di contenuti hanno una linea diretta con gli utenti, gli utenti possono modificare o sostituire qualsiasi componente del software o dell’hardware, i giocatori possono partecipare alla creazione dei loro giochi. SteamOS continuerà ad evolversi, ma rimarrà un ambiente pensato per favorire questi tipi di innovazione. Presto non dovrai più rinunciare ai tuoi giochi preferiti, ai tuoi amici online o a tutte le potenzialità di Steam che adori per giocare sul grande schermo! SteamOS, disponibile su qualsiasi dispositivo per il soggiorno, ti permetterà di accedere ai migliori giochi e contenuti creati da utenti. In SteamOS, abbiamo notevolmente migliorato le prestazioni di grafica, e ci stiamo ora occupando della resa audio e della riduzione del tempo di latenza al livello del sistema operativo. Gli sviluppatori di giochi stanno già sfruttando questi miglioramenti nella creazione di nuove release per SteamOS. I tuoi giochi per Windows e Mac saranno disponibili anche dal dispositivo SteamOS. Accendi il computer, accedi normalmente a Steam e il tuo dispositivo SteamOS porterà i giochi in streaming sulla tua rete domestica direttamente sulla tua TV! Stiamo lavorando con tanti dei tuoi servizi audio/video preferiti, che presto porteremo online, permettendoti di accedere alla tua musica e ai tuoi contenuti video preferiti tramite Steam e SteamOS. In passato non era facile condividere i giochi di Steam con la tua famiglia. Ora potrai condividere i tuoi giochi preferiti con i tuoi cari. Condivisione in famiglia ti permetterà di giocare a turno agli stessi giochi, mantenendo gli achievement di Steam e salvando le partite individualmente nel cloud di Steam. In famiglia, il soggiorno è territorio comune, ma non vorrai certo vedere i giochi dei tuoi genitori nella tua Libreria. Presto, una famiglia potrà decidere quali titoli visualizzare a quali utenti, e avrà altre funzionalità per consentire a tutti di sfruttare al meglio le librerie di Steam.

Thread Ufficiale dedicato sul nostro forum tecnico: qui

Per leggere tutti i dettagli pubblicati da Valve su SteamOS potete cliccare qui


EA: i produttori di videogiochi per i prossimi due/tre anni continueranno a produrre giochi anche per i sistemi attuali.

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Anche se le nuove console stanno per arrivare i videogiochi dei prossimi due o tre anni saranno in gran parte pensati e sviluppati per le console attuali. Quindi di conseguenza anche i giocatori Pc beneficeranno di questa transizione e non saranno costretti nel breve a dover cambiare gran parte o addirittura tutto il loro Personal Computer.

EA

Anche se Xbox One e PlayStation 4 sono in arrivo, molti giocatori continueranno a utilizzare le attuali Xbox 360 e PlayStation 3. I produttori continueranno a rilasciare titoli per questi sistemi, in modo da sfruttarne l’ampia base installata.

Questa fase di transizione si protrarrà per due anni o tre anni, secondo Patrick Söderlund, Executive Vice President di EA Games. In realtà, molti dei giochi più attesi della prossima stagione natalizia, come Watch Dogs, Assassin’s Creed 4, Call of Duty: Ghosts e Battlefield 4, verranno rilasciati sia nei formati di nuova generazione che in quelli dell’attuale.

Thread utile sul nostro Forum tecnico: qui


Tom Clancy’s: The Division. Firma la petizione per la versione Pc!

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Tom Clancy’s: The Division è stato sicuramente uno dei titoli più interessanti presentati all’E3 di Los Angeles, ma Ubisoft ha deciso almeno inizialmente di svilupparlo esclusivamente su Xbox One e PlayStation 4.

Però l’azienda non ha escluso nel futuro un eventuale porting su altre piattaforme, lasciando intendere che la versione Pc potrebbe essere presa in considerazione, chiedendo alla community di appassionati di giochi su computer di farsi sentire:

la risposta dei giocatori non è tardata ad arrivare ed è giunta tramite una petizione su Change.org che ha già raggiunto quasi 100.000 sostenitori. La richiesta è semplice: The Division anche per Pc.

Se anche voi siete affascinati dalle meccaniche tipiche degli MMO, dai combattimenti a squadre e dalla modalità di gioco simile a uno sparatutto in terza persona vi consigliamo di cliccare sul sito e di firmare la petizione qui

Gameplay Demonstration – E3 2013 Ubisoft Conference:

Thread di attesa sul nostro forum tecnico qui


Evoluzionismo, Creazionismo e…

la-creazione

Per iniziare è interessante leggere prima e poi ascoltare l’intervento di Umberto Fasol:

Intervento di Umberto Fasol, biologo, docente di Scienze Naturali nel Liceo Alle Stimate di Verona, di cui è Preside.
Il DNA, cioè il “software” o codice che gestisce la cellula, è incredibilmente complesso e dà prova di un ingegno che sorpassa di gran lunga qualsiasi software o sistema di memorizzazione prodotto dall’uomo.
Ai tempi di Charles Darwin la complessità del DNA era avvolta nel mistero. Darwin stesso era affascinato dal modo in cui alcuni caratteri vengono trasmessi da una generazione all’altra, ma sapeva ben poco delle leggi genetiche e ancora meno dei meccanismi intracellulari che governano l’ereditarietà.
Oggi le cose stanno diversamente: i biologi hanno dedicato decenni allo studio della genetica umana e delle istruzioni particolareggiate che sono racchiuse nella straordinaria molecola chiamata DNA (acido desossiribonucleico).
Ovviamente, l’interrogativo principale è da dove siano venute queste istruzioni.
Il DNA ha un set di quattro lettere (A, T, G e C) che, poste in un certo ordine, formano “parole” chiamate codoni. I codoni sono raggruppati in “storie” chiamate geni. I geni contengono in media 27.000 lettere ciascuno e, insieme ai lunghi tratti di DNA che li separano, compongono i “capitoli”: i singoli cromosomi. Ci vogliono 23 cromosomi per formare il “libro” completo: il genoma, ovvero il complesso delle informazioni genetiche di un essere umano.
Se il genoma fosse un libro, sarebbe enorme.
Quante informazioni potrebbe contenere? In tutto, il genoma umano è composto da circa tre miliardi di coppie di basi, o pioli, sulla “scala” del DNA.19 Immaginate un volume enciclopedico con più di mille pagine. Il genoma riempirebbe 428 volumi del genere. Aggiungendo la seconda copia contenuta in ogni cellula arriveremmo a 856 volumi. Se doveste scriverlo a macchina, avreste un lavoro a tempo pieno per i prossimi 80 anni senza mai un giorno di vacanza!
Ovviamente il prodotto di tale immane lavoro sarebbe inutile per il vostro corpo.
Come potrebbero centinaia di grossi volumi trovare posto in una microscopica cellula?
E nel vostro corpo di cellule ce ne sono 100.000 miliardi! Comprimere così tante informazioni in così poco spazio è al di fuori della nostra portata.
Un docente di informatica e biologia molecolare ha spiegato: “Un solo grammo di DNA, che secco occuperebbe un volume di circa un centimetro cubo, può immagazzinare le informazioni contenute in circa mille miliardi di CD”.
Cosa significa questo? Come abbiamo detto, il DNA contiene i geni, ovvero le istruzioni che servono a formare un corpo umano con le sue caratteristiche individuali.
Ogni cellula contiene l’intero patrimonio genetico.
Il DNA è così ricco di informazioni che un solo cucchiaino d’esso potrebbe fornire le istruzioni per formare 350 volte il numero degli esseri umani in vita oggi!
Il materiale genetico necessario per gli oltre sette miliardi di persone che popolano il nostro pianeta formerebbe a malapena un velo sul cucchiaino.

Alla luce delle prove esistenti è assolutamente ragionevole e scientifico, credere che siamo il risultato di un progetto intelligente. In ultima analisi è l’evoluzione, non la creazione, a richiedere una grossa dose di fede cieca e a pretendere che si creda nei miracoli senza nessuno che li faccia.

Piccoli spunti di riflessione:

Sarebbe interessante calcolare il numero di possibilità che una tale complessità e perfezione sia stata raggiunta casualmente. Eccovi quindi una risposta:

Approfondimenti sul nostro Forum Tecnico: Thread Uff. qui


Assetto corsa è in arrivo, aiutiamolo ad…

…approdare su Steam GreenLight

Assetto corsa New

Assetto Corsa è un nuovo videogame di guida per Windows PC prodotto dall’italiana Kunos Simulazioni, il cui rilascio è previsto per il 2013. Assetto Corsa è stato progettato per garantire una esperienza di guida molto realistica, sia in single player che in modalità multigiocatore. Il gioco includerà diversi modelli di auto riprodotti su licenze ufficiali e circuiti riprodotti utilizzando la tecnologia Laserscan, che garantisce un livello di accuratezza incredibile nella riproduzione delle ambientazioni reali.
Inoltre, Assetto Corsa consentirà un elevato livello di personalizzazione e modifiche, per soddisfare sia le aspettative dei piloti virtuali più esigenti sia i videgiocatori che richiedono un approccio progressivo alla guida virtuale, o che semplicemente amano collezionare decine di auto e circuiti.

La nostra anteprima sul Forum Tecnico qui.

Per farlo approdare su Steam GreenLight qui


La rete entra in parlamento…

camera-deputati

E’ interessante notare come senza finanziamenti pubblici e con solo l’ausilio della rete il Movimento 5 Stelle sia diventato il primo movimento in Italia(partito per i nostalgici, noi non apparteniamo alla categoria dei nostalgici). Su questo sito non si fà politica, però si cerca, in questo raro e forse unico caso in tutto il mondo di mettere in evidenza come il Web stia condizionando le nostre vite.  Per quanto ci riguarda in linea generale pensiamo che la stia condizionando nel bene. Speriamo che l’ingresso in politica di questo movimento riesca a rendere Internet libera più di quanto gia è e che si riesca a fare leggi sempre più forti a tutela della sua libertà. Uno dei comandamenti del M5S è di rendere Internet un diritto per nascita, ogni persona deve poter accedere alla conoscenza  per diritto.

I cittadini hanno capito e deciso che devolvere le proprie responsabilità a qualcun altro è controproducente spesso lesivo, hanno preso quindi coscienza che tante piccole responsabilità ne fanno una unica collettiva.  Il senso di  responsabilità collettiva è essenziale per vivere tutti insieme in una società organizzata e per l’appunto responsabile nel vero senso della parola.

Comunque tornando al discorso della tecnologia applicata, in questo caso alla politica, come si sta organizzando il M5S per rendere il parlamento aperto al Web? Fino ad ora i cittadini potevano conoscere gli argomenti affrontati in parlamento attraverso i giornali di carta stampata e le Tv però senza poter interagire in Live(solo in rari casi si era potuto). Oggi invece grazie a questo movimento potremo entrare in Live in parlamento esprimendo nell’immediato i nostri pareri. Più il parere sarà di causa comune al cittadino e più questo acquisterà di importanza per il nostro rappresentante in parlamento, qualsiasi sia il tema affrontato. Per questo importante compito il M5S non si è fatto trovare impreparato:

TV WEB in movimento

Cosa è WebTv5 Stelle? Con WebTV5 Stelle potremo presto seguire e commentare le Dirette Streaming dal Parlamento. Questo il sito ufficiale da cui seguire le dirette:

Clicca qui…WebTV 5 stelle in parlamento

Torneremo sicuramente a parlare del M5S poiché fà del Web una delle sue migliori espressioni.


Un discorso che passerà alla storia.

Il discorso che vorremmo ascoltare da ogni politico. Il Presidente dell’Uruguay Josè “Pepe” Mujica tocca i cuori con la sua semplice, inoppugnabile, coraggiosa verità. E’ l’uomo che governa il mercato o il mercato che governa l’uomo? Un discorso che passerà alla storia.
Pepe Mujica, noto come “il presidente più povero del mondo”, ha attualmente 77 anni, vive nella sua casa modesta, devolve il 90% del suo stipendio in beneficenza. E’ stato in carcere 14 anni come oppositore del regime.

Ascoltiamolo insieme:


GeForce Experience per l’ottimizzazione automatica dei Giochi.

nVidia Experience

Troppe impostazioni nei VideoGiochi? Stai Pensando seriamente a una Console? Aspetta un attimo prima di fare la tua scelta e guarda a GeForce Experience:

GeForce Experience ottimizzazione AUTOMATICA dei giochi

Vuoi scoprire le migliori impostazioni di gioco per i tuoi videogame? GeForce Experience le individuerà per te. GeForce Experience si collega al cloud datacenter di NVIDIA per scaricare le impostazioni di gioco ottimali per i tuoi giochi, adeguandole alla configurazione del tuo PC (tenendo conto di CPU, GPU e monitor). Le impostazioni ottimali massimizzano la qualità dell’immagine senza pregiudicare le performance in modo da offrire un’esperienza eccellente. Un visualizzatore di screenshot explorer interattivo e integrato ti aiuta a scoprire maggiori informazioni su ciascuna impostazione e sui suoi vantaggi.

Driver sempre aggiornati in un semplice click: L’applicazione GeForce Experience notifica automaticamente agli utenti la disponibilità di nuovi driver NVIDIA. Premendo un unico pulsante è possibile aggiornare i driver direttamente, senza uscire dal desktop.

REQUISITI GENERALI DI SISTEMA

Sistema operativo:

  • Windows 8
  • Windows 7
  • Windows Vista (occorre DirectX 11 Runtime)

*Nota: al momento Windows XP non è supportato. Il supporto di XP è previsto per una release successiva.

RAM:

  • 2 GB di memoria RAM di sistema

Spazio su disco necessario:

  • 20 MB minimi

Connettività Internet:

  • richiesta

Driver:

  • R290 o successivi

HARDWARE SUPPORTATO

Per l’aggiornamento dei driver:

  • GPU desktop: GeForce serie 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500, 600 o successive.
  • GPU notebook: GeForce serie 8M, 9M, 100M, 200M, 300M, 400M, 500M o superiore.

Per impostazioni ottimali

GPU:

  • GPU GeForce serie 400, 500, 600 o superiori basate su Fermi o Kepler (desktop e notebook)

CPU:

  • Intel Core i7, i5, i3 or higher
  • Limited Game Supported for Core 2 Duo and Core 2 Quad
  • AMD Phenom II, Athlon II, Phenom X4 or higher

Display:

  • Qualsiasi display con risoluzione da 1024×768 a 2560×1600

Thread ufficiale sul nostro Forum Tecnico: qui


CPU Pentium e Celeron in arrivo. Utili x Socket Ivy Bridge (Intel)

intel-ivy-bridge-processor

Intel ha presentato sette nuove CPU per PC desktop basati su architettura Ivy Bridge compatibili quindi con il Socket LGA 1155 e quindi con una delle Schede Madri da noi scelte per Upgrade utili:

Recensione Scheda Madre Asrock H61M/U3S3: qui

Si tratta di tre soluzioni della famiglia Celeron, quattro della gamma Pentium e un nuovo Core i3. In tutti i casi ci troviamo di fronte a processori Dual-Core, senza Hyper-Threading(tranne uno), per cui parliamo di prodotti prevalentemente di fascia medio -medio  bassa come testimoniano i prezzi:

Modelli Core Thead Frequenza Cache L3 Grafica Frequenza GPU TDP Prezzo
Celeron G1610 2 2 2.6 GHz 2 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 55 Watt $42
Celeron G1610T 2 2 2.3 GHz 2 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 35 Watt $42
Celeron G1620 2 2 2.7 GHz 2 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 55 Watt $52
Pentium G2010 2 2 2.8 GHz 3 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 55 Watt $64
Pentium G2020 2 2 2.9 GHz 3 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 55 Watt $64
Pentium G2020T 2 2 2.5 GHz 3 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 35 Watt $64
Pentium G2130 2 2 3.2 GHz 3 MB HD 650 MHz / 1050 MHz 55 Watt $86
Core i33210 2 4 3.2 GHz 3 MB HD 2500 650 MHz / 1050 MHz 55 Watt $117
Modello Core / Thread Frequenza Turbo Cache L3 GPU Freq. GPU TDP Prezzo
Celeron 1000M 2 / 2 1.8 GHz N/A 2 MB HD 650 MHz / 1000 MHz 35 Watt $86
Celeron 1007U 2 / 2 1.5 GHz N/A 2 MB HD 350 MHz / 1000 MHz 17 Watt $86
Celeron 1020M 2 / 2 2.1 GHz N/A 2 MB HD 650 MHz / 1000 MHz 35 Watt $86
Celeron 1037U 2 / 2 1.8 GHz N/A 2 MB HD 350 MHz / 1000 MHz 17 Watt $86

Celeron G1610 e Celeron G1620 hanno una frequenza simile, solo 100 MHz di differenza (55W).  Il modello Celeron G1610T è una soluzione a basso consumo, che opera a 2.3 GHz (35 watt). Anche nella famiglia Pentium che si differenzia da quella Celeron soprattutto per 1 MB di cache L3 in più – troviamo 4 CPU che vedono nel modello G2130 con frequenza di 3.2 GHz la proposta più performante. Troviamo poi un processore (35 watt), il Pentium G2020T, che si distingue dal Pentium G2020 per 400 MHz in meno sulla frequenza. Il Core i3-3210 si colloca, con una frequenza di 3.2 GHz, al di sotto dell’i3-3220 a 3.3 GHz.


Scheda Madre Asrock H61M/U3S3

H61MU3S3

Tra tutte le Schede Madri Socket-1115/PCI-Ex 16x 2.0/SATA2 3.0 Gb/s, questa ci è sembrata essere la soluzione più completa e longeva, utile per chi vuole avere tutto l’indispensabile, senza farsi mancare la qualità,  ma ad un costo contenuto. Supporta le CPU Intel di ultimissima generazione: i3-i5-i7 e supporta l’ Hyper Threading. Possono essere montate anche CPU di medio o basso profilo: Pentium/Celeron

Inoltre supporta nativamente l’ USB 3.0  tecnologia di ultimissima generazione.

Permette l’ uso di Schede PCI(uno slot disponibile) e delle nuove Schede PC I-Ex 1x(uno slot disponibile) utili per l’espansione del Pc, quali ad esempio:

–  Schede Audio dedicate;

– Schede di Rete dedicate;

– Schede Video dedicate utili anche per sfruttare tecnologie proprietarie tipo Phisx di nVidia.

Guardiamola insieme:

  1. ASRock DuraCap (2.5 x longer life time), 100% Japan-made high-quality Conductive Polymer Capacitors
  2. Supports Intel® K-Series CPU
  3. Supports Dual Channel DDR3 1333
  4. Supports Intel® HD Graphics 2000/3000
  5. Multi VGA Output options: D-Sub, DVI-D and HDMI
  6. 2 x USB 3.0, 2 x SATA3
  7. Supports ASRock XFast RAM, XFast LAN, XFast USB Technologies
  8. Supports AXTU, Graphical UEFI, Instant Boot, Instant Flash, APP Charger
  9. Combo Cooler Option (C.C.O.)

Degno di nota è anche l’ hardware integrato,  Multi VGA con DVI-D e HDMI.

Per gli approfondimenti delle varie tecnologie vi invitiamo a partecipare al Thread Ufficiale dedicato a questa Scheda Madre sul Nostro Forum Tecnico.

Thread Ufficiale Asrock H61M/U3S3: qui


♣ Sfruttiamo a dovere il nostro Personal Computer ♣

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Elenchiamo e illustriamo qui Giochi per Pc di ultima generazione e di genere vario così da rendere disponibile un parco completo di Giochi per tutte le categorie di Gamer. Giochi giocabili a partire dalla risoluzione HD Ready con CPU Intel – AMD anche di basso profilo e Schede Video Intel-AMD(integrate alle CPU) PCI-Ex nVidia – AMD anche di basso profilo. Noi di Upgrade It ! riteniamo che la risoluzione HD ready sia la giusta base di partenza per giocare in maniera accettabile un dato titolo. Può succedere anche che con certi titoli potrete giocare a risoluzioni superiori, quando questo accadrà(perché accade ed anche di frequente) non potrà essere altro che una felice conquista. Mentre molti siti di informatica(se non tutti) tendono a mostrare quanto un titolo sia meglio giocabile con hardware nuovo all’uscita di un dato Gioco, il nostro compito è invece quello di mostrare se e come lo stesso gioco può essere giocato (se serve scendendo ai dovuti compromessi) anche con Hardware datati e/o aggiornati con risultati più che accettabili. Spesso ci si ferma dall’acquistare un dato Gioco perché leggendo i requisiti anche minimi posti solitamente dietro la Cover o pubblicati dalle stesse case produttrici sul sito/forum ufficiale sembrerebbe che il nostro attuale Sistema non sia in grado di farlo girare neppure alla risoluzione peggiore che può essere quella di 640×480. Per non parlare poi delle recensioni sui requisiti hardware che vengono pubblicate su Internet prima dell’ uscita di un dato Gioco che guarda caso vanno sempre verso l’ alto e quasi mai verso il basso… lasciamo a voi dedurre la ragione di tale tendenza.

Vale la pena prima di tutto soffermarsi su un particolare importante.

Cosa ha reso oggi un dato Sistema molto longevo rispetto invece a quanto non succedeva in passato? Molto ha fatto(se non tutto) l’ avvento delle Console. Le Console è vero che hanno rallentato lo sviluppo di Giochi tecnologicamente sempre più avanzati ma è anche vero che indirettamente hanno permesso agli utenti Pc di sfruttare più a lungo possibile un dato hardware. Se dobbiamo scegliere tra le due alternative per noi la migliore è sicuramente la seconda. Va detto, e ci teniamo a sottolinearlo, che la tecnologia è giusto che avanzi ma i tempi della sua crescita almeno a casa nostra possiamo deciderli noi, evitando così sprechi inutili sia nelle discariche che per le nostre tasche… Chi non ha capacità tecniche utili a migliorare il proprio hardware, può per mezzo di questo sito acquisire le informazioni basilari per andare a fare semplici operazioni utili al miglioramento del proprio sistema. Oggi c’è una grandissima quantità di Giochi giocabile con sistemi di vario genere, diciamo che se una console vive circa dieci anni, anche un Pc dedicato al Gioco si può pensare con vari Upgrade di farlo vivere altrettanto. Ciò non toglie comunque che per avere un’esperienza massima con un dato Gioco su piattaforma Pc valga ancora la regola dell’Upgrade completo del Sistema, quando strettamente necessario, con hardware effettivamente al passo con i tempi. In parole povere oggi tutti possono giocare, bisogna solo capire e sapere in quale fascia collocarsi… se in quella dove la scesa dei compromessi non è un problema, o in quella dove non si scende a nessun compromesso. Nella lista qui di seguito cercheremo di portare anno per anno le alternative utili, ad esempio:

  • Vorrei giocare ad un gioco di calcio il più aggiornato possibile, qual’ è il più versatile/adattabile e quindi utile per il mio Sistema?
  • Vorrei giocare ad un gioco fps il più aggiornato possibile, qual’ è il più versatile/adattabile e quindi utile per il mio Sistema?
  • E tanto altro…

Buon Game a tutti da Upgrade It !

 

 

♣ Giochi 2010,11,12,13,14,15,16,17,18:

Simulazioni sportive: Calcio,

The Game title is: PES 2012

CPU: SingleCore Intel 2.4 Ghz o AMD equivalente.

GPU: 128 MB di Ram Video, supporto Pixel Shader 3.0 e compatibile DirectX 9.0c

Ram: 1G

HardDisk: 8 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows Xp Service Pack 3 minimo. O superiori.

Sparatutto: Fantascientifico,

* The Game title is: Deus Ex: Human Revolution

CPU: DualCore logico(ht) Intel 2.8 Ghz o AMD equivalente – Intel DualCore 2.0 o AMD equivalente.

GPU: 128-256 MB di Ram Video, supporto Pixel Shader 3.0 e compatibile DirectX 9.0c

Ram: 1G (Windows Xp) 1,5-2 G Windows superiore

HardDisk: 8,5 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows Xp Service Pack 3 minimo. O superiori.

* The Game title is: Crysis 2

CPU: DualCore logico(ht) Intel 2.8 Ghz o AMD equivalente – Intel DualCore 2.0 o AMD equivalente.

GPU: 512 MB di Ram Video, supporto Pixel Shader 3.0 e compatibile DirectX 9.0c

Ram: 1G (Windows Xp) 1,5-2 G Windows superiore

HardDisk: 9 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows Xp Service Pack 3 minimo. O superiori.

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Sparatutto: Guerra,

* The Game title is: ArmA 2 (per chi desidera giocare ad un gioco simile nel tema a Battlfield 3 o COD)

CPU: SingleCore 3.2 – DualCore logico(ht) Intel 2.8 Ghz o AMD equivalente – Intel DualCore 2.0 o AMD equivalente.

GPU: 128-256 MB di Ram Video, supporto Pixel Shader 3.0 e compatibile DirectX 9.0c

Ram: 1G (Windows Xp) 1,5-2 G Windows superiore

HardDisk: 10 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows Xp Service Pack 3 minimo. O superiori.

—–

Azione: storico,

* The Game title is: Assassin’s Creed

CPU: DualCore logico(ht) Intel 2.8 Ghz o AMD equivalente – Intel DualCore 2.0 o AMD equivalente.

GPU: 256 MB di Ram Video, supporto Pixel Shader 3.0 e compatibile DirectX 9.0c

Ram: 1G (Windows Xp) 1,5-2 G Windows superiore

HardDisk: 8 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows Xp Service Pack 3 minimo. O superiori.

—–

Sparatutto: in terza persona,

* The Game title is: Gears of War 4

Requisiti Hardware e Software dichiarati:

Sistema Operativo – Windows 10 Anniversary Update
CPU – AMD FX-6300 / Intel i5 3470 @ 3GHz
GPU – Radeon R7 260X / Nvidia GeForce 750 Ti
VRAM – 2 GB
RAM – 8 GB
HDD – 80 GB liberi

Quelli provenienti dai test dei giocatori:

CPU: Pentium alta frequenza( CPU Pentium ) Intel i3 HT – Ryzen 3

GPU:  2GB di Ram Video, supporto Pixel Shader _ e compatibile DirectX 12

Ram: 6-8GB

HardDisk: 80 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows 10 Anniversary Update

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 Picchiaduro,

* The Game title is: Tekken  7

Test da esempio ( Intel Pentium G4400 – nVidia GTX 750 Ti -8GB di Ram – FullHD – 60fps):

CPU: Pentium alta frequenza( CPU Pentium ) / AMD equivalente – Intel i3 HT / AMD Ryzen 3. CPU superiori

GPU:  2GB di Ram Video, supporto Pixel Shader _ e compatibile DirectX 11

Ram: 4-6GB

HardDisk: 60 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows 7 e superiori

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 Simulazione, automobili da corsa

* The Game title is: Assetto Corsa  qui info sul gioco.

 Test da esempio ( Intel Pentium D – nVidia GTX 750 Ti – 2GB di Ram – FullHD – 60fps ):

CPU: Pentium alta frequenza( CPU Pentium ) / AMD equivalente – Intel i3 HT / AMD Ryzen 3. CPU superiori

GPU:  2GB di Ram Video, supporto Pixel Shader _ e compatibile DirectX 10.1

Ram: 2 GB

HardDisk: 15 GB di spazio libero

Sistema Operativo: Windows Vista e superiori

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Altri Giochi? Coming Soon!

N.B. Vuoi avere informazioni su un Gioco specifico? Faccelo sapere in sala Giochi oppure nella sezione Giochi per Pc del Nostro Forum tecnico e vedremo di farlo aggiungere(nel caso rientri nei requisiti) nella nostra Top List.

Importante:

(In caso non sappiate se i vostri componenti Hardware rientrino nei requisiti specificati, potete chiedere informazioni nella sala Giochi o nel Nostro Forum tecnico)

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Forum Tecnico:  qui


Scheda Madre Asrock 960GM/U3S3 FX

960GMU3S3 FX(m)

Tra tutte le Schede Madri Socket AM3+/PCI-Ex 16x 2.0/SATA2 3.0 Gb/s, questa ci è sembrata essere la soluzione più completa e longeva, utile anche per l’ utilizzo dei processori più datati.

Infatti permette l’uso dei più datati Sempron/Athlon alle ultime CPU AM3+(Processori a 8 Core!). Inoltre supporta nativamente l’ USB 3.0  tecnologia di ultimissima generazione.

Permette l’ uso di Schede PCI(uno slot disponibile) e delle nuove Schede PC I-Ex 1x(uno slot disponibile) utili per l’espansione del Pc, quali ad esempio:

–  Schede Audio dedicate;

– Schede di Rete dedicate;

– Schede Video dedicate utili anche per sfruttare tecnologie proprietarie tipo Phisx di nVidia.

Guardiamola insieme:

  1. Supporta AM3+ Processor, 8-Core CPU
  2. Condensatore solido per alimentazione CPU
  3. Supporta la DDR3 1866 a doppio canale(OC)
  4. 1 x Alloggio PCI Express 2.0 x16
  5. 2 x USB 3.0, 2 x SATA3
  6. Grafica AMD Radeon HD 3000 integrata, DX10, PS 4.0
  7. Gigabit LAN 10/100/1000 Mb/s
  8. 5.1 Audio HD CH (Realtek ALC662 Audio Codec), Supporta THX TruStudio™
  9. Supporta ASRock XFast RAM, XFast LAN, XFast USB Technologies
  10. Supporta ASRock Instant Boot, Instant Flash, OC DNA, APP Charger
  11. Free Bundle : CyberLink MediaEspresso 6.5 Versione dimostrativa, ASRock MAGIX Multimedia Suite

Degno di nota è anche l’ hardware integrato.

Per gli approfondimenti delle varie tecnologie vi invitiamo a partecipare al Thread Ufficiale dedicato a questa Scheda Madre sul Nostro Forum Tecnico.

Thread Ufficiale Asrock  960GM/U3S3 FX : qui


Tumori, Roberta Benetti ricercatrice italiana scopre le molecole che bloccano la proliferazione tumorale…

 

Roberta

Roberta Benetti è la ricercatrice italiana che ha scoperto le molecole che bloccano la proliferazione tumorale e che, aggredendo soltanto le cellule malate, potranno rappresentare l’alternativa alla chemio e alla radioterapia: la soluzione, quindi, è quella di autoproteggersi dai tumori con l’aiuto di molecole prodotte dall’organismo umano. Una cura che – tra qualche anno – potrebbe eliminare la chemio e la radioterapia. La strada a questo tipo di cure è stata aperta dall’Università di Udine grazie a uno studio guidato dalla ricercatrice monfalconese Roberta Benetti; studio che pubblicato sulla pretsigiosa rivista interrnazionale Cancer Research (link) dell’American Association for Cancer Research, una delle più prestigiose a livello mondiale del settore.

Lo studio è stato pubblicato mercoledì e spiega del successo ottenuto dal gruppo della facoltà di Medicina dell’ateneo di Udine. «In particolare – spiega l’Università –, la ricerca ha per la prima volta dimostrato che una delle molecole microRna, precisamente la miR-335, è direttamente responsabile nel controllo, della generazione e delle funzioni dell’oncosoppressore Rb, gene coinvolto nella protezione dello sviluppo dei tumori. Inoltre, nello studio si evince che l’espressione della miR-335 influisce in modo diretto nel bilanciare il delicato equilibrio di protezione contro lo sviluppo tumorale, perché intacca attraverso l’indiretta influenza anche sull’oncosoppressore p53, gli effetti di due fondamentali proteine note per essere deregolate nella genesi dei tumori».

Lo studio è stato realizzato grazie al fondamentale sostegno dell’Associazione italiana per la ricerca sul cancro (Airc). Il gruppo di ricerca guidato da  Roberta Benetti è composto dal giovane dottorando di ricerca Michele Scarola e da Stefan Schoeftner, esperto ricercatore austriaco che ha scelto l’esperienza di ricerca in Italia unendosi al gruppo udinese, ed è supportato da Claudio Schneider, ordinario di Biologia all’università di Udine e direttore del Laboratorio nazionale del Consorzio interuniversitario per le Biotecnologie (Cib) di Area Science Park.

Roberta Benetti, originaria di Monfalcone, dopo la laurea in Biologia a Trieste con tesi sperimentale al Cib, dove ha continuato a operare come borsista grazie all’Airc-Firc, ha conseguito il dottorato di ricerca alla Sissa. Attratta dall’esperienza di ricerca all’estero, Benetti si trasferisce quindi in Spagna, al Centro di ricerca nazionale sul cancro di Madrid, guidato da Maria Blasco. Vincitrice di un concorso per ricercatore all’ateneo friulano, Benetti rientra nel 2007 in Italia, cogliendo al volo l’occasione di poter guidare un piccolo gruppo di ricerca.

Diamo più luce possibile a questa importante scoperta, passate parola. Grazie Roberta per il tuo lavoro.